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VERKAUFSAKTION BEI NICE GAME PUBLISHING
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VERKAUFSAKTION BEI NICE GAME PUBLISHING

VERKAUFSAKTION BEI NICE GAME PUBLISHING

Liebe Kunden,

zwischen dem 14. April und dem 27. April 2025 findet eine Verkaufsaktion für folgende Spiele von Nice Game Publishing statt:

ADELE (2. Ausgabe)
ADELE (2. Ausgabe)

A.D.E.L.E. ist ein packendes Einegegen-Viele-Spiel bei dem die Crew eines Raumschiffs gegen dessen allgegenwärtige KI antritt. Die Crew muss versuchen die nötigen Schritte zu unternehmen um A.D.E.L.E. abzuschalten oder das Raumschiff zu verlassen – möglichst ohne dass der Spieler, der die Rolle von ADELE übernimmt, mitbekommt welchen Plan sie verfolgt.

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DAS GEHEIMNIS DER TEMPEL
DAS GEHEIMNIS DER TEMPEL

In Das Geheimnis der Tempel übernehmen die Spieler die Rolle eines Fluchbrechers, der zwischen der Wildnis und den Tempeln reist, um Kristalle in verschiedenen Farben zu sammeln. Wenn du die bunten Kristalle in der richtigen Reihenfolge auf deinem Kristallgitter sammelst, bricht der Fluch des Tempels und du erhältst Runen und Siegpunkte. Wie wird gespielt? Jede Runde kann ein Spieler seinen Fluchbrecher bis zu drei Felder im Uhrzeigersinn bewegen. Wenn er seine Bewegung auf einer Wildniskarte beendet, so nutzt er den Effekt der Karte und erhält ggf. Kristalle, die er auf seinem Kristallgitter anordnet. Beendet er die Bewegung auf einer Tempelkarte, so kann er zusammenhängende Kristalle auf seinem Kristallgitter abgeben, welche für den Tempel benötigt werden, um einen Fluch zu brechen und seinen Fluchbrecher auf die Fluchbrecherbox zu platzieren.Er bekommt dann die Runenkarte über dem Tempel, die einem einen weiteren Vorteil bietet. Das Spiel endet, sobald ein Spieler seinen letzten Fluchbrecherwürfel auf einem Tempel platziert und die laufende Runde noch zu Ende gespielt wurde.

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EMPIRE'S END
EMPIRE'S END

In Empire’s End versucht ihr, den euch drohenden Untergang in einen glorreichen Sieg zu verwandeln. Euer einst mächtiges Reich ist im Verfall begriffen. Euer Volk hungert, in euren Städten grassieren Seuchen und mordlüsterne Barbaren stehen an euren Grenzen. Wie werdet ihr euer Reich durch diese Zeit führen? Um Erfolg zu haben, müsst ihr eine Balance zwischen dem Schutz eures Reiches und seiner Erneuerung finden. Krisen können euch durch Innovationen mächtige neue Fähigkeiten verleihen! Doch wenn ihr zu viele Orte opfert, fehlen euch am Ende die Punkte.

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FIREWORKS
FIREWORKS

Eine Gruppe von sieben Katzen hat sehr hart trainiert, um das beste Feuerwerk der Welt zu kreieren. Obwohl sie Anfänger sind, hoffen sie, eines Tages genauso gut zu werden wie ihr Meister. Nach so vielen Jahren ist nun der Tag gekommen an dem sie ihr Können beweisen müssen! Wie wird gespielt? Jede Runde benutzt ein Spieler das Feuerwerkrohr um den Feuerwerkwürfel in die Sternenhimmelschachtel zu schießen. Wenn dabei Feuerwerkplättchen aufgedeckt werden, kann sich der Spieler so viele nehmen, wie der Würfel anzeigt und sie dann auf seinem Mein-Himmel-Spielbrett platzieren. Sobald ein Spieler sein Mein-Himmel-Spielbrett komplett belegt hat, wird die laufende Runde noch zu Ende gespielt. Die Spieler erhalten Punkte, je nachdem wie sie ihr Feuerwerk zusammengestellt haben. Wem dies am besten gelingt, der gewinnt Fireworks!

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HUNCH
HUNCH

Hunch [hʌnʧ] (Englisch): Ahnung, Gefühl, Vermutung In Hunch dreht sich alles um Worte! Ihr versucht durch geschicktes Verwenden von Hinweisen die anderen dazu zu bringen, eure geheimen Wörter zu erraten. Aber Achtung: Diese Hinweise denkt ihr nicht euch selbst aus, ihr müsst sie von den Anderen ersteigern. Beim Erfinden, Ersteigern und Erraten hilft nur eine gehörige Portion Intuition!

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JEKYLL & HYDE VS. SCOTLAND YARD
JEKYLL & HYDE VS. SCOTLAND YARD

Jekyll & Hyde vs. Scotland Yard ist ein kooperatives Stichspiel für 2. Euer Ziel ist es, eure gespaltene Persönlichkeit in der Balance zu halten und gleichzeitig den Ermittlern von Scotland Yard immer einen Schritt voraus zu sein. Es besteht aus einer Kampagne, deren 10 Kapitel ihr gemeinsam eines nach dem anderen durchspielt. Ihr könnt das Spiel zwischen den Kapiteln unterbrechen und später dort fortsetzen, wo ihr aufgehört habt. Jedes Kapitel bringt Regeländerungen mit sich.

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JEKYLL VS. HYDE
JEKYLL VS. HYDE

Jekyll vs. Hyde ist ein asymmetrisches Stichspiel für zwei Personen, das auf der berühmten Novelle “Der seltsame Fall des Dr. Jekyll und Mr. Hyde” von Robert Louis Stevenson basiert. Als Dr. Jekyll müsst ihr euch vor Mr. Hydes schrecklichen Angriffen auf euren Geist schützen. Als Mr. Hyde ist es euer Ziel, Dr. Jekyll zu bezwingen und eure geteilte Identität vollständig zu übernehmen.

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KLUSTER (Int. + DE)
KLUSTER (Int. + DE)

Der französische Riesenerfolg für 1-4 Spieler ist jetzt bei uns auch in Deutschland verfügbar! Regeln auf Deutsch sind inbegriffen. «Kluster» ist ein Magnet-Partyspiel für 1 bis 4 Spieler. Legt eure Magnete ins Spielfeld und vermeidet den Kluster! Als Trinkspiel eignet es sich hervorragend, auch wenn die Spielzüge dann doch stark darunter leiden. Je länger der Abend desto lustiger das Spiel.

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KLUSTER DUO
KLUSTER DUO

Kluster DUO ist ein Magnetspiel für 1-2 Spieler, mit besonders wankelmütigen Drehmagneten. Ihr könnt mehrere Spiele nutzen, um mit mehr Spielern zu spielen. DUO kann auch als eine Erweiterung für Kluster Klassik genutzt werden.

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PHRAYA
PHRAYA

Als einer der Kaufleute auf dem schwimmenden Markt bewegt ihr euer Boot auf dem Fluss umher, immer auf der Suche nach dem nächsten Schnäppchen. Euer Boot ist dabei zentral: Kauft ihr Körbe um mehr Waren zu transportieren - oder investiert ihr in Ruderer um schneller voranzukommen? Vielleicht gibt es aber auch beim Marktschreiber eine interessante Karte für euer Aktionsdeck? Was immer ihr tut, ihr solltet auch immer eure Mitspieler im Auge behalten: Hat ein Mitspieler vor, seine Bootsladung teuer auf dem Markt zu verkaufen - oder will er damit eine Restaurantbestellung erfüllen, auf die ihr es auch abgesehen habt? Vergesst auch nicht, beim Buddhatempel Opfergaben zu bringen und dem König auf seiner Barke eure Aufwartung zu machen. Denn dadurch verdient ihr Siegpunkte und bereitet gleichzeitig das große Flussfest vor. Und sobald 2 der drei möglichen Vorbereitungen abgeschlossen sind, endet das Spiel sofort.

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SLAY THE SPIRE: DAS BRETTSPIEL
SLAY THE SPIRE: DAS BRETTSPIEL

Slay the Spire ist ein kooperatives Deckbau-Abenteuer. Im Verlauf einer Partie baut sich jeder von euch ein einzigartiges Kartendeck, um damit gegen immer neue Kreaturen anzutreten und mächtige Relikte zu entdecken. Werdet ihr am Ende stark genug sein, um den Spire zu bezwingen?

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TOUGH CALLS - NACH DEM UNTERGANG: NOTFÄLLE UND HERAUSFORDERUNGEN
TOUGH CALLS - NACH DEM UNTERGANG: NOTFÄLLE UND HERAUSFORDERUNGEN

Diese Erweiterung enthält zwei neue Module für Tough Calls: Nach dem Untergang. Ihr benötigt das Grundspiel, um spielen zu können!
Enthalten sind: Das Modul Notfälle
Das Modul Herausforderungen
5 neue Szenarien mit passenden Ereignissen
Neue Ereignisse für die Szenarien des Grundspiels

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TOUGH CALLS - NACH DEM UNTERGANG
TOUGH CALLS - NACH DEM UNTERGANG

Das Ende der Welt ist gekommen. Zwischen den Ruinen unserer Zivilisation kämpft die Menschheit ums überleben. Wie wird die neue Welt aussehen? Auf welche Werte wird sie sich gründen? In Tough Calls: Nach dem Untergang taucht ihr in diverse postapokalyptische Szenarien ein, entwickelt Lösungen für die Probleme eurer Kolonie und wählt dann aus, wer die besten Antworten gegeben hat.

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VIP RIP
VIP RIP

Das Ende der Welt ist gekommen. Zwischen den Ruinen unserer Zivilisation kämpft die Menschheit ums überleben. Wie wird die neue Welt aussehen? Auf welche Werte wird sie sich gründen? In Tough Calls: Nach dem Untergang taucht ihr in diverse postapokalyptische Szenarien ein, entwickelt Lösungen für die Probleme eurer Kolonie und wählt dann aus, wer die besten Antworten gegeben hat.

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Bei der Spiel direkt eG finden Sie ein außergewöhnliches Spielesortiment bester Qualität.
Schauen Sie doch einfach mal wieder vorbei.

Mit besten Grüßen
das Team der Spiel direkt eG
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