Liebe Kunden, |
wir begrüßen ganz herzlich unser neues Mitglied Dragon Dawn Productions mit den Spielen Beyond the Rift, White Hat, Factory 42, Tolerance und Justice.
Das kooperative Kartenspiel Beyond the Rift spielt in dem Perditions Mounth Universum und lässt euch vier Kampagnen mit vier verschiedenen Helden durchleben.
White Hat ist ein Stichspiel auf Kennerniveau bei dem die Spielenden als Hacker gegeneinander antreten.
Als Fabrikaufseher in einer marxistischen Zwergengesellschaft könnt ihr bei Factory 42 euer Können beweisen.
Tolerance ist ein asymetrisches Stichspiel auf Kennerniveau, bei dem es allerdings nicht darum geht jeden Stich zu gewinnen.
Bei Justice versucht ihr Stiche zu gewinnen, um die gewonnen Karten später einzusetzen und so eure Ziele zu erfüllen.
Alle Spiele sind ab sofort vorbestellbar.
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BEYOND THE RIFT
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Beyond the Rift: A Perdition's Mouth Kartenspiel ist ein kooperatives Abenteuerkartenspiel, das die Ereignisse erzählt, die nach den erfolgreichen Abenteuern der Helden in Perdition's Mouth: Abyssal Rift stattfinden.
Das Basisspiel enthält vier verschiedene Helden, alle mit ihrem eigenen einzigartigen 26-Karten-Deck und ihrer speziellen Heldenfähigkeit.
Es gibt vier Kampagnen in der Kernbox, jede mit ihrem eigenen verzweigten Pfad von mehreren Szenarien. Jedes Szenario hat seine eigenen Ziele und Sonderaktionen. Zusammen mit einer Vielzahl unterschiedlicher Gegnertypen macht dies jedes Szenario zu einem einzigartigen Erlebnis.
Jeder Held hat zwei grundlegende Ressourcen zur Verfügung: Aktionspunkte und seinen Heldenstapel.
In seinem Heldendeck finden die Spieler eine Vielzahl von Aktionskarten, die bestimmen, welche Aktionen die Helden durchführen können. Das Ausspielen einer Karte kostet Aktionspunkte, die auch dazu verwendet werden können, weitere Karten zu ziehen, die Position von Feinden zu manipulieren und Spezialfähigkeiten zu aktivieren. Der Schlüssel zum Überleben in Beyond the Rift liegt darin, die eigenen Ressourcen an Karten und Aktionspunkten zu verwalten und gleichzeitig mit den zahlreichen Bedrohungen umzugehen.
Im Laufe der Kampagne werden die Spieler Gegenstände finden, die, wenn sie ausgerüstet werden, den Aufbau ihres Heldendecks verändern. Die meisten Karten in jedem Heldendeck sind einem bestimmten Körperteil zugeordnet. Immer wenn ein Held einen Gegenstand mit diesem spezifischen Körperteil ausrüstet, werden die 3-4 zugehörigen Karten aus seinem Deck entfernt und durch 3-4 Karten ersetzt, die mit diesem Gegenstand verbunden sind.
Dadurch erhalten die Spieler mächtigere Karten und haben gleichzeitig die Möglichkeit, ihr Deck an ihren Spielstil anzupassen und die verschiedenen Herausforderungen der unterschiedlichen Szenarien zu meistern.
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WHITE HAT
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White Hat ist ein Brettspiel, bei dem die Spieler als gutmütige Hacker gegeneinander antreten und Sicherheitsschwachstellen ausnutzen, um sensible Daten zu schützen. Das Spiel basiert auf einem Stichspiel-Mechanismus und die Ergebnisse eines gewonnenen Stichs werden auf dem Spielbrett angezeigt. Es gibt einen Solo- und einen 2-Spieler-Modus.
Tricks of the Trade: Das Stechen ist die wichtigste Mechanik während jeder Spielrunde, bei der die Spieler eine oder mehrere Spielkarten in Spielerreihenfolge ausspielen müssen. Die Kontrolle über den Stich erfordert Geschicklichkeit, sei es, dass der führende Spieler den Stich ausführt, indem er die erste(n) Karte(n) ausspielt, oder dass die nachfolgenden Spieler versuchen, mit dem führenden Blatt gleichzuziehen oder es zu übertreffen. Ob der führende Spieler eine einzelne Karte ausspielt oder mehrere gleichrangige Karten, der Gewinner eines Stichs ist der Hacker, der die höchste(n) Karte(n) spielt. Der Stichsieg ermöglicht die Bewegung der Spielfigur des siegreichen Spielers, hat aber seinen Preis, da bei der Wertung am Ende einer Runde nicht nur die Position der Spielfigur, sondern auch die gespielten Karten berücksichtigt werden. Hochrangige Karten sind mehr Punkte wert, die für den Stichsieg wertvoll sind (und im Sinne des Spielthemas den digitalen Fußabdruck eines Hackers nachahmen), aber der endgültige Sieg wird durch die niedrigste Punktzahl am Ende des Spiels erreicht. Durch das taktische Nehmen von Stichen ist diese Mechanik also viel mehr eine Frage der Entscheidung des Spielers als des reinen Glücks beim Kartenspielen.
Weiße Hüte und Joker: Um die Spielstrategien weiter aufzumischen, kommt der Weiße Hut ins Spiel. Diese Sonderkarten fungieren nicht nur als "Joker" (oder 14, die höchste Punktzahl, wenn sie als Einzelkarte gespielt werden), sondern kehren auch die Gewinnbedingung für einen Stich um. In einer "Weißen Hut-Runde" stiehlt die niedrigste(n) Karte(n) den Sieg und verleiht der Strategie eines Hackers eine zusätzliche Dimension bei der Entscheidung, wie und wann er einen Stich gewinnt.
Winner Takes All : Die Karten mit dem weißen Hut haben neben ihrer Funktion als Joker und der Änderung des Stichs in "die niedrigste Punktzahl gewinnt" einen zusätzlichen Vorteil und einen einzigen Nachteil. Wenn ein Stich, der aus einem weißen Hut und mindestens einer anderen Karte besteht, eine Runde gewinnt, hat der Spieler die Möglichkeit, alle während der Runde gespielten Karten auf die Hand zu nehmen oder, wenn er möchte, nur die Karte mit dem schwarzen Hut und eine beliebige Anzahl von Karten bis zu der Anzahl von Karten, die der führende Spieler ursprünglich gespielt hat. Dies ist ein interessanter taktischer Aspekt, der dem Hacker in künftigen Runden mehr Auswahlmöglichkeiten bietet. Außerdem hat es einen sekundären Vorteil, denn es stellt sicher, dass der Gewinner des Stichs in der Lage ist, sich die Führungsposition für die nächste Runde zu sichern. Der Nachteil des Ausspielens einer einzigen "White Hat"-Karte (sie zählt als 14) bedeutet, dass ein Hacker sich den Sieg nicht sichern kann, da in einer "White Hat"-Runde die Karten mit der niedrigsten Wertung gewinnen.
Hacker-Kompetenz: Der kompetenteste Hacker, d.h. der Spieler, der einen Stichsieg erringt, hat eine Reihe möglicher Aktionen, von denen jede zu einem bedeutenden taktischen Vorteil genutzt werden kann. Er kann seine eigene Spielfigur auf dem Spielbrett vorrücken und so das Vorrücken zum Ort der kritischen Güter und schließlich das Spielende sicherstellen. Alternativ kann man auch einen gegnerischen Bauern vorrücken, was zunächst kontraintuitiv erscheinen mag. Bei der Wertung am Ende der Runde wird jedoch die Punktzahl berücksichtigt, die auf der aktuellen Position einer Figur aufgedruckt ist, so dass die Spieler bestrebt sind, das Spiel mit einer möglichst niedrigen Punktzahl zu beenden.
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FACTORY 42
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Factory 42 erzählt die Geschichte der Arbeitswoche in einer marxistischen Zwergengesellschaft in einem industriellen Steampunk-Setting. Die Spieler schlüpfen in die Rollen von Fabrikaufsehern, die bestrebt sind, die effizienteste Belegschaft zu verwalten. Das Spiel kombiniert Worker Placement und einen Würfelturm, um ein Ressourcenmanagement-Spiel mit viel Spielerinteraktion zu schaffen.
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TOLERANCE
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Tolerance ist ein asymmetrisches Spiel mit variablen Spielerzielen. Es spielt im England der Reformation im 16. und frühen 17. Jahrhunderts, während des Konflikts zwischen Katholiken und Protestanten. Obwohl es einen Stich-Mechanismus verwendet, ist es nicht das Hauptziel, den Stich zu gewinnen, da jeder das Ergebnis beeinflusst, wenn Aktionen auf den Karten abgehandelt werden. Nicht immer mit den besten Ergebnissen!
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JUSTICE
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In der zwergischen Gesellschaft von Odrixia schlüpft ihr in die Rolle eines Mitglieds des Rates für Recht und Ordnung. Während des Spiels müsst ihr die Karten, die ihr beim Stechen gewonnen habt, strategisch auf dem Hauptspielbrett einsetzen, um eure verdeckten Ziele zu erfüllen und letztendlich über die Schuld oder Unschuld von angeklagten Verbrechern zu entscheiden.
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