Liebe Kunden, |
die SPIEL '21 ist schon wieder vorbei und bie uns trifft eine Neuheit nach der nächsten im Lager ein.
Jetzt lieferbar sind:
- Schichtwechsel von SpieleFaible
- Galactic Era von Seajay Games
- Bag of Butts und Chinchiller Dice von Loosey Goosey Games
- Fantastische Reiche: Der verfluchte Schatz und Seastead von Strohmann Games
- Ostsee-Schach von Holstein Spiele
- Mabula von Steffen-Spiele
- X-Scape: Der geheime Pfad und Mord bei Tisch: Klassentreffen von Mandino
- Frisiert DE & EN von 2F-Spiele
Alle Vorbestellungen werden ab sofort ausgeliefert.
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SCHICHTWECHSEL
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Wir schreiben das Jahr 1950. Nachkriegs-Deutschland im Wiederaufbau. Der Steinkohleabbau ist einer der wichtigsten Pfeiler für den wirtschaftlichen Aufschwung.
Als Besitzer einer von vier Zechen des Ruhrgebiets sorgst du für den reibungslosen Ablauf in deinem Betrieb: Leite Deine Kumpel geschickt durch ihre Schicht, organisiere den Abtransport der Kohle und die Veredelung in der Kokerei. Stelle außerdem sicher, dass Du auf Straße, Schiene und Kanal Deinen Mitstreitern voraus bist. Kurzum baue die produktivste Zechensiedlung und sichere Dir so das Ansehen als erfolgreichster Zechenbetrieb und durchlebe dabei ein Stück Ruhrgebietsgeschichte der 1950er Jahre.
Schichtwechsel ist ein strategisches Ruhrpott-Zechenspiel für 2-4 Kumpel.
Eine Partie verläuft über 5 Runden, die wiederum aus 3 Phasen bestehen, in denen ihr den Zechenbetrieb vorbereitet (1), Aktionen durchführt, bis jeder gepasst hat (2), und eine der wechselnden Rundenkarten wertet (3), um Siegpunkte zu sammeln.
Den Auftakt jeder Runde bildet das Ziehen von Kohle- und Abraumwürfeln aus einem Beutel, die der Startspieler an alle Mitspieler verteilt. Mit den Würfeln beladet ihr die Loren eurer Zeche, bevor ihr eure Aktionen und Bergleute clever einsetzt, um Siegpunkte zu erhalten. Siegpunkte gibt es durch den Verkauf von Koks, durch das Erreichen der Zielfelder der drei Verkehrswege Straße, Schiene und Kanal, und durch das Absolvieren der Bergmannschicht mit euren Bergleuten. Verliert weder den Pegel eures Grubenwassers noch eure Mitstreiter aus dem Blick, denn sie werden auf der Jagd nach Siegpunkten die begrenzten Baugruben und begehrten Kokereiplätze nutzen, um euch den Sieg streitig zu machen.
Ein reibungsloser Ablauf und gutes Timing sind in deiner Zeche entscheidend. Besitzt du genug planerisches Geschick, um deinen Bergmann als Ersten in den verdienten Feierabend zu entlassen und den Wettlauf um die erfolgreichste Zeche im Revier zu gewinnen?
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GALACTIC ERA
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Galactic Era ist ein episches Weltraumimperium-Strategiespiel. Du spielst ein einzigartiges Sternenvolk, das die Galaxis erkundet und sein Sternenreich ausbreitet. Deine Gesinnung bestimmt deine Möglichkeiten. Der modulare Aufbau bietet endlos viele Szenarien. Keine Partie gleicht einer anderen!
MERKMALE:
- Wahl deiner Gesinnung: Dunkelheit oder Licht (späterer Wechsel im Spielverlauf möglich!)
- Kampf ohne würfeln
- Verdeckte Flotten („Nebel des Krieges“)
- Technologiehandel mit anderen Spielern
- Epische Fähigkeiten auf den höchsten Technologiestufen
- Detaillierte und reichhaltige Hintergrundgeschichte
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BAG OF BUTTS
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Popobeutel stellt dich vor die Popoqual der Popowahl.
Wenn du am Zug bist, entscheidest du, wie viele Popos in welcher Popogruppe sein sollen. Dann ziehst du sämtliche Popos aus dem Popobeutel. Dabei möchtest du zumindest eine Popogruppe ziehen, die dir mehr Popopunkte bringt als du deinen Mitspielern gleichzeitig in ihre Popos pustest. Zielsicher das kleinste Übel zu wählen, wird umso kniffliger, je mehr Sonderpopos im Popobeutel landen.
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CHINCHILLER DICE
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Chinchiller-Würfel belohnt dreistes Bluffen und blindes Vertrauen.
Zunächst würfelst du jedoch einfach um Punkte, darfst sogar beliebig häufig neu würfeln. Falls du es allerdings übertreibst und zwei Chinchillers wirfst, musst du ein Auge "chinchillaxen". Schließt du beide Augen zu früh, werden dich die Mitspieler um deine Punkte prellen. Schließt du deine Augen zu spät, bezahlst du plötzlich die Punkte, die von den anderen erwürfelt werden.
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FANTASTISCHE REICHE: DER VERFLUCHTE SCHATZ
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Während sich die Reiche auf weitere Auseinandersetzungen vorbereiten, ist etwas Neues angekommen um die Machtverhältnisse zu verändern. Ein Schatz mit uralten Artefakten wurde entdeckt, die so mächtig sind, dass jedes einzelne den Verlauf einer Schlacht verändern kann. Allerdings ist jedes Artefakt mit einem Fluch belegt, der auf jeden fällt, der töricht oder gierig genug ist, seine Macht zu benutzen.
Zwischenzeitlich haben die Bewohner der Reiche begonnen, große Burgen, Verliese und mit Untoten gefüllte Krypten zu errichten, um ihre Länder zu stärken. Und von jenseits der Welt der Sterblichen haben sogar die Outsider begonnen, sich von ihren eigenen Sphären aus in den Kampf einzumischen ...
Der Verfluchte Schatz ist eine Erweiterung zu Fantastische Reiche und besteht aus zwei Teilen, die dem Grundspiel entweder einzeln oder zusammen hinzugefügt werden können: Karten mit verfluchten Gegenständen, die einen eigenen Stapel bilden und drei neue Kartenfarben, die neue Strukturen und Bewohner repräsentieren und zum Kartenstapel des Grundspiels hinzugefügt werden.
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SEASTEAD
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Zwei Rivalen kämpfen um die schwimmenden Überreste der alten Welt – die Flotillas. Doch die Ressourcen sind rar und so ist Fairness gefragt.
Zwischen den schwimmenden Überresten der Zivilisation willst du der beste Seasteader werden. Birg auf deinen Tauchzügen gefragte Ressourcen. Errichte neue Gebäude, um den Bedürfnissen der wachsenden Kolonie gerecht zu werden. Säubere die Meere und befreie sie von toxischen Schadstoffen. Und wer weiß – mit dem richtigen Händchen für den Handel und deine Mitmenschen machst du deine Heimat vielleicht zur erfolgreichsten aller Flotillas!
In Seastead willst du eine Infrastruktur aufbauen, doch das schaffst du nicht allein. Handle einen guten Deal mit deinem Gegner aus und gewinne selbst die Oberhand. Tauche auf der Suche nach Ressourcen auf den Meeresgrund, aber denke daran: Nur die Hälfte deines Fundes gehört dir! Teile die Ressourcen mit deinem Gegner und versuche, das Beste für dich zu behalten. Baue Werften, Akademien und Häfen und ermögliche den Menschen auf den Flotillas ein besseres Leben.
Ein tiefgründiges Strategiespiel, trotz kurzer Spieldauer!
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MABULA
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Auf einem schönen Holzspielbrett wird ein Murmelwettkampf ausgetragen. Das Ziel: Möglichst viele eigene Murmeln miteinander zu verbinden. Von den Startplätzen am Rand schieben die Spielenden ihre Glasmurmeln Zug um Zug ins Feld.
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X-SCAPE: DER GEHEIME PFAD
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Bei diesem Escape Room Spiel geht es darum, Rätsel in so kurzer Zeit wie möglich zu lösen. Hier ist um die Ecke denken und gemeinsames Knobeln gefragt!
Ihr habt den geheimen Pfad der Ascaní entdeckt! Er führt euch in eine mysteriöse Villa, die voller Geheimnisse steckt. Schafft ihr es, die Hinweise zu entschlüsseln und gemeinsam die Rätsel zu lösen?
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MORD BEI TISCH: KLASSENTREFFEN
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Krimi-Dinner von Mord bei Tisch - ein besonderer Abend mit Freunden
Lade Freunde zu einem Krimispiel nach Hause zum mörderischen Spielvergnügen ein!
Jeder Spieler schlüpft in eine ausgefallene Rolle und gehört zu den Hauptverdächtigen in einem Mordfall.
Ihr werdet Hinweise diskutieren, lachen und versuchen dem Täter auf die Schliche zu kommen.
Der Klassentreffen-Fall
Beim Klassentreffen der Abiturienten von 2001 werden die guten alten Zeiten gefeiert.
Doch dann wird der ehemalige Schulsprecher Ralf Simon ermordet im Werkraum aufgefunden.
Könnt ihr gemeinsam den Kriminalfall lösen?
Allgemeines:
Das Krimi-Dinner ist für 5-7 Spieler ab 16 Jahren.
Der Gastgeber weiß im Vorfeld nicht, wer der Mörder ist und kann aktiv mitspielen.
Welche Rollen wegfallen, steht im Gastgeberheft.
Rollenhefte müssen nicht vorab verteilt werden, es gibt Links zu Einladungen mit allen notwendigen Infos.
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FRISIERT (DE & US)
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Zweisprachige Ausgabe (Deutsch & Englisch)!
Spielthema
Die verrückten Mopedfahrer*innen starten gleich das Rennen mit ihren frisierten Mopeds! Mangels Mut und einer guten Krankenversicherung nehmen weder deine Freunde noch du am Rennen teil. Stattdessen feuert ihr die Mopeds an und wettet auf den Rennausgang.
Während die sechs Mopeds dreimal um die Rennstrecke rasen und dabei versuchen, nicht hinter den anderen Mopeds oder an Engpässen stehen zu bleiben, betrachtet ihr Runde für Runde die Situation und wettet auf eure favorisierten Mopeds. Wer kommt auf den 1., 2. und 3. Platz?
Nach drei spannenden Runden um die Rennstrecke endet das Rennen, sobald die ersten drei Mopeds die Ziellinie überquert haben. Habt ihr die besten Rennkarten gesammelt, um Frisiert! zu gewinnen?
Die neuen Ideen in Frisiert!
In Frisiert! kontrolliert niemand die Mopeds. Sie rasen „von alleine“ um die Rennstrecke. In jeder Runde deckt ihr eine bestimmte Anzahl an Rennkar¬ten auf und zieht die Mopeds vorwärts.
Anschließend wählt ihr alle je eine Karte als Wette auf eure favorisierten Mopeds. Die übrigen Karten kommen wieder unter den Nachziehstapel, so dass die Mopeds sie erneut für ihr Rennen verwenden. Alle Wetten bremsen eure favorisierten Mopeds, während die anderen Mopeds später im Rennen noch Gas geben können.
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