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WIR WÜNSCHEN EINEN SCHÖNEN DRITTEN ADVENT
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WIR WÜNSCHEN EINEN SCHÖNEN DRITTEN ADVENT

WIR WÜNSCHEN EINEN SCHÖNEN DRITTEN ADVENT

Liebe Kunden,

wir wünschen einen schönen 3. Advent, eine besinnliche Vorweihnachtszeit und einen erfolgreichen Endspurt.
Auch für dieses Adventswochenende gibt es wieder ein paar Geheimtipps von unseren kleineren Verlagen:
Wir starten mit Outback Crossing von Mücke-Spiele. Bei diesem Spiel versuchen die Spieler Tiere durch das australische Outback zu lotsen.
Auch bei Zoocracy von Haas Games geht es tierisch zu. Hier haben sich die Zoobewohner ihre politische Autonomie erkämpft und eine animalistische Demokratie als Regierungsform eingeführt. Jetzt wird natürlich Wahlkampf geführt.
Wer denkt angeln wäre ein eher langweiliger Sport hat es noch nicht mit Fliegenfischen versucht. Bei Freshwater Fly von SpieleFaible zeigt sich wer die Strömung richtig einschätz, die Fliege akkurat treiben lässt und schließlich den besten Fang einholt.
Die Biene ist dieses Jahr in Brettspielen sehr präsent. Von Skellig Games ist Ambrosia erschienen, bei dem man seine Bienen richtig einsetzen muss, um den meisten Nektar zu sammeln.
Lunatic von Dionysos Games ist ein klassisches Bluffspiel bei dem alle Spieler versuchen ihre Karten möglichst schnell loszuwerden.
Kooperativ kämpfen die Spieler bei Vilnius von OSTIA Spiele gegen feindliche Ritter, um die Stadt zu verteidigen. Gleichzeitig will man diese natürlich weiter ausbauen was allerdings weitere Angriffe nach sich zieht.
The King of all Bards von FANTASMAGORIA lässt die Spieler in die Rolle eines Barden schlüpfen, der mit einem empischen Auftritt den Titel König der Barden erhalten möchte.

OUTBACK CROSSING
OUTBACK CROSSING

Outback Crossing ist ein tierisches Legespiel von Bruce Whitehill für 2-6 Spieler ab 8 Jahren.
Sechs bis sieben Tierarten durchqueren das Outback. Die Spieler bestimmen den Weg der Tiere, indem sie während ihres Zuges jeweils ein Kärtchen auf ein Feld des Spielbretts legen und einen "Pfad" in Besitz nehmen oder die Situation mit Hilfe der Aktionskärtchen aufmischen. Am Ende des Spiels gibt es keine Punkte für einzelne Tierkärtchen (Ausnahme: Tasmanischer Teufel). Je mehr Kärtchen einer Tierart man auf einem Pfad hat, desto mehr Punkte bringen sie ein; fünf (bzw. sechs) verschiedene Tiere auf einem Pfad sorgen allerdings auch für viele Punkte. Der Tasmanische Teufel ist von besonderem Wert und schlägt in der Wertung höher zu Buche.

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ZOOCRACY
ZOOCRACY

Die Zoobewohner haben sich endlich ihre politische Autonomie erkämpft und eine animalistische Demokratie als Regierungsform eingeführt. Nun will jede Partei ihre eigene Agenda durchsetzen.
Mit einer klugen Wahlkampfstrategie und gutem Verhandlungsgeschick wollt ihr eure Partei zum Erfolg führen. Ein guter tierischer Instinkt kann dabei natürlich nicht schaden.
​Wer die besten Wahlergebnisse einfährt und klug verhandelt, sichert sich leichter einen Platz in der Regierung und damit lukrative Ämter. Aber auch die Oppositionsparteien haben ihre Mittel, um die Regierung gezielt in die Enge zu treiben. Bündnisse und Koalitionen können sich jederzeit ändern.
​Wer sich eben noch in seinen Regierungsämtern sonnte, kann sich urplötzlich auf den harten Oppositionsbänken wiederfinden.
Wessen Partei am Ende die meisten ihrer Ziele umgesetzt hat, gewinnt.

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FRESHWATER FLY
FRESHWATER FLY

Du kommst an einen reißenden Gebirgsbach voller Fische, ausgerüstet mit einer Fliegenrute, einer Rolle und einer Sammlung Köder. Gelingt es dir, die Strömung richtig einzuschätzen, die Schnur präzise zu werfen, die Fliege perfekt auf der Wasseroberfläche treiben zu lassen und so den besten Fang einzuholen? Das Spiel ist leicht zu spielen: Du bedienst dich aus einem Pool an Würfeln, führst eine entsprechende Aktion aus und versuchst deine Chancen durch den Einsatz von Bonusaktionen zu erhöhen. Das Einholen des Fangs funktioniert auf deinem eigenen Spieler-Tableau in Form eines innovativen Rondell-Mechanismus mit einer drehbaren Kurbel. Gewinnen kann nur, wer eine clevere Strategie verfolgt, knifflige Aufgaben löst und die besten Karten-Kombinationen sammelt. Bist du bereit, deine Finesse im Fliegenfischen zu demonstrieren und den Fang des Tages zu machen?

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AMBROSIA
AMBROSIA

Fliegt als Bienenvölker in einer wilden Jagd über eine bunte Blumenwiese. Landet mit Euren Bienen an den richtigen Stellen, um möglichst viel Nektar zu sammeln und andere Spieler auszustechen. Nutzt Eure Sonderbienen mit abgefahrenen Fähigkeiten.
In Ambrosia ziehen 2-4 Spieler als Bienenvölker mit ihren Spiel- und Sondersteinen auf verschiedene Wertungsfelder. Geschicktes Platzieren und Kombinieren der Steine ist notwendig, um Punkte zu machen und die anderen Spieler zu behindern, denn Würfel und andere Zufallselemente spielen bei Ambrosia keine Rolle. Wer am Ende die meisten Wertungspunkte hat, gewinnt das Spiel. Ein modularer Spielplan mit zwei unterschiedlichen Seiten und optionale Ereigniskarten sorgen für Abwechslung.

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LUNATIC
LUNATIC

Lunatic ist ein klassisches Bluffspiel.
Versuche möglichst schnell deine Karten loszuwerden, indem du die anderen überbietest. Aber Achtung: Die Karten werden verdeckt gelegt und du kannst dir nie sicher sein, ob deine Mitspielenden die Wahrheit gesagt haben. Bist du an der Reihe, kannst du die gelegten Karten anzweifeln. Hast du recht, muss dein Vorgänger alle gelegten Karten auf die Hand nehmen. Liegst du falsch, kommen alle Karten auf deine Hand. Spannend wird das Spiel vor allem durch die zahlreichen Sonderkarten, die man nach Lust und Laune dem Basisdeck hinzufügen kann. Und den letzten Schliff erhält Lunatic durch die wundervollen Illustrationen von der renommierten Comicbuchautorin Kaja Reinki.

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VILNIUS
VILNIUS

VILNIUS muss gegen die anrückenden feindlichen Ritter verteidigt werden! Nur wenn ihr zusammen haltet, könnt ihr die Angriffe abwehren.
Euer gemeinsames Ziel ist die Verteidigung der Stadt VILNIUS - wenn sie keine Verteidigungspunkte mehr hat, habt ihr verloren und der Zorn des Großfürsten ist euch gewiss. Jeder von euch hat ein Stadtviertel, das er ausbauen kann, um seine Truppen zu verbessern und mehr Einkommen zu generieren. Je schöner Dein Stadtviertel ist, desto heftiger werden aber auch die Angriffe der fremden Ritter.
Zu Beginn jeder Runde müsst ihr entscheiden, wie viele eurer Rohstoff- (Provinz-) Karten und wie viele Einheiten-Karten ihr von euren verdeckten Stapeln auf die Hand zieht. Dann müsst ihr eine Karte der Angreifer ziehen und eurer Auslage hinzufügen - wenn der Gesamtwert der Angreifer euren Gebäudewert überschreitet, erfolgt ein Angriff. Wehe, wenn ihr zu Rundenbeginn nicht ausreichend Einheiten gezogen habt! Dann können euch nur eure Mitspieler noch vor den Rittern schützen, um Schaden für VILNIUS oder euer Stadtviertel zu vermeiden. Es gilt abzuwägen, wann Einheiten zur Verteidigung gebraucht werden und wann mehr Provinzkarten gezogen werden, um den Ausbau des Stadtviertels voran zu bringen und neue Einheiten zu rekrutieren. Nicht zur Verteidigung benötigte Einheiten können neue Provinzen erobern oder permanente Gebäude der Ritter angreifen, um deren dauerhaften Nachteile für die Spieler zu beseitigen.
Könnt ihr nach ca. 90 Minuten auch den finalen Ansturm abwehren, habt ihr gewonnen und der Großfürst wird euch reichlich belohnen!
Das Spiel ist über unterschiedliche Konfigurationen immer wieder eine Herausforderung und bietet über die unterschiedlichen Gebäude der Ritter jedes Mal eine andere Ausgangssituation.

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THE KING OF ALL BARDS
THE KING OF ALL BARDS

Das Spiel über epische Lieder und fiese Tricks!
Dein ganzes Leben lang hast Du nach der ultimativen Anerkennung gejagt, die ein Barde erhalten könnte - die Bardenkrone. Das Geld, der Ruhm, die Fans, sie sind dein Ein und Alles.
Nun ist es soweit - ein epischer Auftritt in allen Kneipen und Tavernen der Stadt ist deine Chance, dir diesen süßen Preis zu schnappen ... und dazu noch den Titel - König aller Barden!
Übe deine besten Songs, bereite die feinsten Tricks vor und mach dich bereit, die Konkurrenz zu zerschmettern!
Licht an, Bühne frei! Das ist großes Showbizz im Mittelalter!

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Schauen Sie doch einfach mal wieder vorbei.

Mit besten Grüßen
Henning Poehl
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