Liebe Kunden, |
heute möchten wie Ihnen ein neues Mitglied der Spiel direkt eG vorstellen:
FEUERLAND SPIELE u.a. mit dem Kennerspiel SCYTHE und dessen Erweiterungen.
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Scythe |
von: Jamey Stegmaier
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Scythe ist bei der Spiel direkt eG sofort lieferbar!
In einem fiktiven Europa der 1920er Jahre versuchen 5 Nationen die Kontrolle über Osteuropa zu übernehmen. Was auf den ersten Blick wie ein taktisches Konfliktspiel aussieht, ist im Herzen ein sehr strategisches Spiel mit starken Aufbauelementen.
Die phantastisch gestaltete fiktive Welt und die hochwertige Ausstattung mit detailreichen Plastikfiguren und liebevoll gestalteten Holzteilen machen das Spiel optisch und haptisch zu einem Genuss.
Kaum ein anderes Spiel ist auf boardgamegeek.com so schnell in die Top 10 aufgestiegen und hat so viel Buzz erzeugt wie Scythe!
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Die Glasstrasse |
von: Uwe Rosenberg
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Uwe Rosenberg entführt die Spieler in den Bayerischen Wald des 18. Jahrhunderts und lässt sie die jahrhundertealte Tradition der Glasherstellung nacherleben.
Zentrales Element sind zwei raffinierte Produktionsräder, mit denen die Spieler ihre Rohstoffe verwalten und Glas und Ziegel herstellen.
Die Glasstraße ist auch sehr gut zu zweit oder alleine spielbar!
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Das tiefe Land |
von: Claudia und Ralf Partenheimer
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Das tiefe Land ist ein Workerplacement-Spiel mit einem semikooperativen Deichbaumechanismus.
Jeder Spieler baut seinen Hof hinter dem Deich mit Gebäuden und Schafzucht aus. Dabei müssen sie den steigenden Wasserspiegel im Auge behalten und gemeinsam am Deich bauen. Denn wenn der Deich im Spiel bricht, hat das für alle Spieler Konsequenzen. Doch nicht jeder verfolgt die gleichen Pläne und manchem Spieler mag es gelegen kommen, wenn der Deich nicht hält...
Der Deich ist das besondere Element in Das tiefe Land. Sein Baufortschritt bei Hochwasser bestimmt die Anzahl der Siegpunkte für Schafe und geleistete Deicharbeit bei Spielende. Wer hat die richtige Balance zwischen Deichbau und Schafzucht gefunden? Und wer hat vielleicht zu viel investiert undam Ende dadurch wichtige Punkte verloren?
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Arler Erde |
von: Uwe Rosenberg
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- voraussichtlich ab dem 25.06.2018 lieferbar.
Arler Erde ist ein großes Strategiespiel für 2 Personen. Diese Kombination macht das Spiel so besonders und so erfolgreich.
In Arle, einem kleinen Dorf in Ostfriesland, warten viele Aufgaben auf die 2 Spieler: In der Zeit um 1800 wollen die Moore entwässert, die Ackerböden bestellt und Tiere gezüchtet werden. In diesem Spiel führen viele Wege zum Ziel.
Erfolgsautor Uwe Rosenberg ist selbst Ostfriese und Arle ist die Heimat seines Vaters. Das Spiel erzählt somit auch ein Stück Familiengeschichte.
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Arler Erde Tee und Handel |
von: Tido Lorenz, Uwe Rosenberg
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- voraussichtlich ab dem 25.06.2018 lieferbar.
Die Erweiterung bringt Seehandel und den beliebten Ostfriesentee ins Spiel. Mit zusätzlichem Material und erweiterten Regeln ist Arler Erde jetzt auch für 3 Spieler spielbar!
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Terra Mystica |
von: Jens Drögemüller und Helge Ostertag
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Terra Mystica lässt Spielerherzen höher schlagen – die Spieltiefe, die Vielfalt und das tolle Material sind einfach umwerfend! Jeder Spieler übernimmt eines von 14 Völkern, um die Landschaft auf dem Spielfeld zu seinen Gunsten umzuwandeln und seine Gebäude darauf zu errichten. Jedes der 14 kunstvoll gestalteten Völker verfügt über besondere Eigenschaften. Zusammen mit austauschbaren Rundenkarten ermöglicht dies unzählige Spielkombinationen, die dieses Spiel immer wieder anders und dauerhaft spannend machen. Kaum ein anderes Spiel der letzten Jahre hat so viele Auszeichnungen erhalten wie Terra Mystica!
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Haus der Sonne |
von: Florian Racky und Marc Klerner
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Haus der Sonne ist ein spannendes Spiel für 2 Personen, das mit wenigen Regeln eine große Spieltiefe bietet. Durch den geschickten Einsatz ihrer Spielsteine versuchen die Spieler, ihre Statuen um einen Vulkan auf Hawaii zu errichten – ohne dass die Lava des Vulkans sie wieder zerstört. Das Spiel bietet 2 Varianten: eine mit Glückskomponente und eine ohne. So kann das Spielerlebnis auf einfache Weise an die Vorliebe der Spieler angepasst werden.
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Viticulure |
von: Jamey Stegmaier und Alan Stone
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Weinkultur in Italien: Auf einem Weingut in der Toskana setzen die Spieler ihre Arbeiter und hilfsbereite Besucher geschickt ein, um die Produktion und den Verkauf ihrer Weine am Laufen zu halten. Viticulture ist ein Workerplacement-Spiel mit einem Schuss Glück, welches durch die vielfältigen Besucherkarten (Ereigniskarten) immer wieder für einen kurzweiligen Spieleabend sorgt. Die hier vorliegende Essential Edition von Viticulture enthält neben dem Grundspiel einige Elemente aus der Tuscany Erweiterung und bietet einen leichten Spieleinstieg.
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Ein Fest für Odin |
von: Uwe Rosenber
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Wikinger meets Puzzeln – das epische Strategiespiel vom Erfolgsautor Uwe Rosenberg. Mit viel Liebe zum Detail hat der Autor eine großartige Welt erschaffen, in der die Spieler handeln, jagen, auf Entdeckungsfahrt gehen und plündern, um der größte Wikinger zu werden.
Das zentrale Element – das Puzzeln von Waren auf dem persönlichen Heimatplan – bringt ein völlig neues Spielgefühl in die Strategiespielwelt.
Ein Fest für Odin ist ein Schwergewicht von Strategiespiel – über 3 kg Material wollen erforscht und gespielt werden!
Inkl. historischem Begleitheft.
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Charterstone |
von: Lina Cossette, David Forest, Gong Studios
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Charterstone bietet ein völlig neues Spielerlebnis: Es fängt mit einfachen Regeln an und wächst und verändert sich im Laufe von 12 Spielen zu einem Workerplacement-Spiel auf hohem Kennerspielniveau.
Über 300 Karten mit Aufklebern enthüllen immer wieder neue Spielelemente. Mit den Aufklebern erweitern die Spieler in den ersten 12 Partien das verschlafene Dorf Grüntal mit neuen Gebäuden (= Aktionsfeldern) und füllen die freien Stellen des Regelheftes.
In diesem nicht-kooperativen Legacy-Spiel haben die Entscheidungen der Spieler nicht nur einen dauerhaften Einfluss auf das Aussehen des Spielplanes, sondern auch auf den Fortlauf der diesem Spiel zugrundeliegenden Story über Grüntal, seinen Einwohnern und deren König.
Nach der Kampagne von 12 Spielen ist jedes Exemplar durch die Aufkleber zu einem einzigartigen Spiel geworden, das unbegrenzt weitergespielt werden kann.
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Konja |
von: Simon McGregor
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Konja ist ein Würfelspiel für zwei Personen, die ihr Glück herausfordern und mit ihrem Ressourcen haushalten müssen.
Als Zauberer versuchen sie ihre Fähigkeitskarten geschickt einzusetzen, um die meisten Regenwolken zu beschwören.
Wie schon beim Spiel Alte Dunkle Dinge hat auch hier der Illustrator Robert van Zyl für eine umwerfende Grafik gesorgt.
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Hannibal und Hamilcar |
von: Mark Simonitch, Jaro Andruszkiewicz
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Hannibal ist ein Klassiker unter den Konfliktsimulationen. In dieser 20-Jahre-Jubiläumsbox bildet es zusammen mit Hamilcar ein Set aus zwei herausragenden Spielen.
Zwei Spieler übernehmen die Seite von Rom und Karthago in der Zeit der Punischen Kriege. Dieser Konflikt dauerte über 100 Jahre an und hatte einen prägenden Einfluss auf unsere heutige Zeit.
Mit Hilfe von Strategiekarten steuern die Spieler das Geschehen und versuchen ihren politischen Einfluss im Mittelmeerraum auszudehnen, entweder durch kluge Schachzüge oder durch Krieg.
Diese Ausgabe entstammt der erfolgreichen Crowdfounding-Kampagne auf Kickstarter und enthält alle Kickstarter-Extras.
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Gaia Project |
von: Helge Ostertag und Jens Drögemüller
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- voraussichtlich ab dem 4. Quartal 2018 lieferbar.
Gaia Project ist der Nachfolger von Terra Mystica, das 2013 den Deutschen Spielepreis und viele andere Auszeichungen gewann.
Jeder Spieler übernimmt eines von 14 Völkern und besiedelt die Planeten einer Galaxie, indem er verschiedene Gebäude darauf errichtet. Diese werden im Laufe des Spiels auf verschiedene Arten aufgewertet. Das ermöglicht den Zugriff auf mehr Ressourcen und Aktionen. Sechs Forschungsbereiche stehen zur Verfügung, um die eigene Ausbreitung in der Galaxie schneller und effizienter als die der Mitspieler voranzutreiben.
Verschiedene Völker mit unterschiedlichen Fähigkeiten, wechselnde Spiel- und Siegpunktebedingungen sowie ein variables Spielfeld: jedes Spiel bietet unzählige Kombinationen, die Gaia Project überaus wandelbar und dauerhaft spannend machen.
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Gloomhaven |
von: Isaac Childres
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- voraussichtlich ab dem 4. Quartal 2018 lieferbar.
Der Nr. 1 Hit auf boardgamegeek.com, fast 10 kg Abenteuer und Spannung! Gloomhaven bietet ein taktisches Koop-Kampfspiel in einer einzigartigen, dynamischen Fantasy-Welt. Jeder Spieler schlüpft in die Rolle eines abgehärteten Söldners mit eigenen Zielen und Absichten. Zusammen erleben die Spieler eine ganze Kampagne unterschiedlicher Szenarios, die sich durch ihre Aktionen anpassen und verändern. Dies schafft eine individuelle Kulisse aus gefundenen Schätzen, in Ruhestand gegangenen Abenteurern und Wahlmöglichkeiten, die die Spielwelt dauerhaft formen. Jedes Szenario verlangt den Spielern weitreichende taktische Entscheidungen ab, bei denen die Fähigkeitskarten unterschiedlich zum Einsatz kommen. Sich zur rechten Zeit für die richtige Fähigkeit zu entscheiden, kann den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage bedeuten. Gloomhaven bietet temporeiche, taktische Kämpfe ohne Würfel gegen vollständig autarke Gegner, die jeweils einzigartige Verhaltensmuster besitzen. Mit dieser Box erhalten die Spieler eine vollständige Fantasy-Kampagne von bislang wohl einzigartigem Umfang und unerreichter Dimension.
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