Newsletter 26-07:
MONATSNEWSLETTER JULI 2026
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MONATSNEWSLETTER JULI 2026

MONATSNEWSLETTER JULI 2026

Liebe Kunden,

hier ist der Monatsnewsletter für Juli 2026.

vom 10. bis 12. Juli fand die Berlin Brettspiel Con statt. Viele unserer Mitglieder waren mit dabei und haben ihre Neuheiten vorgestellt.
Besonders freuen wir uns über die Nominierung von Aridnyk von Koalla Spiele zur Goldenen Tatze.

Neu und jetzt lieferbar sind:

  • Fischen 2 und Funkenschlag Erw. 1 (Recharged), Funkenschlag Erw. 4 (Recharged), Funkenschlag Erw. 6 (Recharged) und Funkenschlag Erw. 13 (Recharged) von 2F-Spiele
  • Storyfold, Moonlight und Even Deeper Regrets von Board Game Circus
  • Beasts and Diplomacy, Beasts and Diplomacy - Almanac und Promodeck 2026 von Dragon Dawn Productions
  • Kirlo von Kagu Spiele
  • Aridnyk von Koalla Spiele
  • Compress, Kobayakawa und Expedition durchs Eis von Oink Games
  • Revenant, Revenant - Vernunft und Vertrauen von Skellig Games
  • Riffwelten, Riffwelten - Nistzeit, Riffwelten - Gefährdete Fische, Die letzten Droiden, A Message from the Stars von Strohmann Games
  • Let's Learn - Die Uhrzeit, Flaggen der Welt und Puzzle: Retro Vibes von Tactic Games

Wieder lieferbar ist:
  • Fischen, Funkenschlag Erw. 2 (Recharged), Funkenschlag Erw. 3 (Recharged), Funkenschlag Erw. 8 (Recharged), Funkenschlag Erw. 12 (Recharged) und Funkenschlag Erw. 14 (Recharged) von 2F-Spiele
  • Haushoch! und Niwashi von AllgoGames

Neu vorbestellbar:
  • Guacamole und Villa Panda von Allgo-Games
  • Quantum Tricks und 15th Stamp von Dragon Dawn Productions
  • Mounatin Goats Saga, Mountain Goats Saga Premium Material und Mini Mounatin Goats von OSTIA Spiele
  • Portus, Portus - Händler Erweiterung, Portus - Patronus Erweiterung, Natera, Natera - Mini Erweiterung, Natera - Upgrade Pack und Go West von Skellig Games

Ausblick für August:

Ab dem 1. August werden die Preise für Beyond the Rift und Whita Hat von Dragon Dawn Productions dauerhaft gesenkt.

Im August werden voraussichtlich neu oder wieder lieferbar sein:
  • Guacamole und Villa Panda von Allgo-Games
  • Dicecream und Spell von Skellig Games
  • A Message from the Stars, Slide und Fantastische Reiche von Strohmann Games
  • Let's learn - Buchstaben und Wörter, Let's learn - Das große Gefühle Puzzle, Let's learn - Puzzle Fun IQ Bingo, Let's learn - Top Ranking IQ Bingo, Let's learn - Wort-Ralley, The Treasure Tree - Des Schatzbaum und Vampire Hunt - Die Vampirjagd von Tactic Games
Hier können die Spiele vorbestellt werden.

FISCHEN 2 DE & EN
FISCHEN 2 DE & EN

„Das ist ja wie Fischen, aber ganz anders.“ – Leichtmatrose Ronald nach der ersten Partie

Wie zuvor zählen eure gefangenen Karten Punkte, mit denen ihr noch mehr fangen müsst – Kugelfische, zwei Trumpffarben und neue Bojen bieten euch aber ein frisches Spielerlebnis.

In Fischen 2 versucht ihr über 8 Runden möglichst viele Stiche zu fangen, denn jede gefangene Karte zählt 1 Punkt. Mit euren gefangenen Karten spielt ihr in der nächsten Runde weiter. Habt ihr nicht genug Stiche gefangen, dürft ihr eure Hand mit frischen Karten vom Meeresstapel auffüllen.

Ihr gewinnt Fischen 2 mit den meisten Punkten, aber wie viele frische Karten benötigt ihr dafür?

Fischen 2 ist ein eigenständiges Spiel, keine Erweiterung für Fischen!

Zweisprachige Ausgabe (Deutsch & Englisch)

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FUNKENSCHLAG ERW. 1 RECHARGED
FUNKENSCHLAG ERW. 1 RECHARGED

Spielidee
Frankreich:
Ein Schwerpunkt der Stromproduktion Frankreichs liegt in der Atomkraft. Dies wird im Spiel durch einen größeren Vorrat an Uran auf dem Rohstoffmarkt und einem schnellen Zugang zu mindestens einem Atomkraftwerk berücksichtigt. Die Hauptstadt Paris ist die größte Metropole des Landes. Als »dreifache« Stadt ist sie für euch besonders interessant. Aber wie viel eures Vermögens solltet ihr dort investieren?

Italien: In Italien sind Rohstoffe knapper als sonst. Sowohl Kohle als auch Öl können schnell zu Mangelwaren werden. Kombiniert mit höheren Verbindungskosten aufgrund der geographischen Situation des Landes werdet ihr oft mit knappen Geldreserven kämpfen.

WICHTIG: Diese Erweiterung kann nur mit einem Exemplar von Funkenschlag gespielt werden!

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FUNKENSCHLAG ERW. 4 RECHARGED
FUNKENSCHLAG ERW. 4 RECHARGED

Spielidee
China:
Die chinesische Wirtschaft wird vor allem durch Planwirtschaft geprägt. In dieser Variante gibt es keine Überraschungen. Während der ersten beiden Stufen werden alle Kraftwerke in aufsteigender Reihenfolge zum Verkauf angeboten. Außerdem sorgt der wachsende Bedarf an Rohstoffen für Engpässe auf dem Rohstoffmarkt. Plant euren Rohstoffbedarf sorgfältig, um eure Stromnetze nicht im Dunkeln zu lassen und nicht auf wichtige Einnahmen zu verzichten.

Korea: Durch die Teilung des Landes ist in Korea nicht nur die politische Situation sehr unterschiedlich zu den Staaten der anderen Funkenschlag-Pläne. Ihr werdet mit stark variierenden geographischen Herausforderungen konfrontiert und müsst trotz eines geteilten Rohstoffmarkts aufmerksam Rohstoffe nachkaufen. Nur so vermeidet ihr. dass eure Kraftwerke nicht plötzlich die Stromproduktion aufgrund eintretender Engpässe einstellen.

WICHTIG: Diese Erweiterung kann nur mit einem Exemplar von Funkenschlag gespielt werden!

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FUNKENSCHLAG ERW. 6 RECHARGED
FUNKENSCHLAG ERW. 6 RECHARGED

Spielidee
Russland:
In Russland ist das Angebot an Kraftwerken limitiert. Zusätzlich gelten die herkömmlichen Austauschregeln für veraltete Kraftwerke nicht mehr, so dass ihr vor allem früh in der Spielreihenfolge vor neue Herausforderungen gestellt werdet.

Japan: Aufgrund der beengten geographischen Begebenheiten dürft ihr in Japan zweimal während des Spiels Städte an euer Stromnetz anschließen, ohne die regulären Verbindungskosten zwischen den Städten zu bezahlen. Dies ist aber nur in bestimmten Städten erlaubt, so dass ein harter Wettstreit um die besten Verbindungen beginnt.

WICHTIG: Diese Erweiterung kann nur mit einem Exemplar von Funkenschlag gespielt werden!

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FUNKENSCHLAG ERW. 13 RECHARGED
FUNKENSCHLAG ERW. 13 RECHARGED

Der doppelseitige Spielplan hat nun die Standardgröße aller Funkenschlag-Spielpläne.

Europa und Nordamerika bieten extra viel Spielspaß mit jeweils 7 Gebieten, aus denen ihr eure gewünschte Spielfläche in jedem Spiel neu wählen könnt.

Wir empfehlen, diese Erweiterung zusammen mit Funkenschlag Erw. 14 (Recharged Version): Die neuen Kraftwerke – Set 2 zu spielen, da die Kraftwerke am besten zu diesen Spielplänen passen.

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STORYFOLD: SCHATTENWALD
STORYFOLD: SCHATTENWALD

Von Wölfen und Visionen verfolgt, begibst du dich als Mädchen Luma auf ein Abenteuer in die Tiefe des dunklen und mystischen Waldes. Doch zum Glück ist Luma nicht allein – sie wird auf ihrer Reise von ihrem treuen Bärenbegleiter Brom unterstützt. Also machen sich die beiden auf, die Welt von den alles bedrohenden Schatten zu heilen …

Rette den Wald. Stelle dich den Schatten.
Schlüpfe in die Rolle des Mädchens Luma, die mit ihrem Bärenfreund Brom loszieht, um den Wald vor den bösen, geheimnisvollen Schatten zu retten. Mit jedem Schritt kommst du den Geheimnissen des Waldes näher – und dem, was du am meisten fürchtest.

Stelle dich deiner Angst und bring das Licht zurück in den Wald – aber verirre dich nicht in der Dunkelheit!
In Storyfold: Schattenwald erlebst du ein packendes Abenteuer und bestimmst den Lauf der Geschichte. Nutze deine Karten in jedem Kapitel weise, damit Luma gewinnt und nicht die Schatten! Mit dem brandneuen und innovativen Storyfold-Spielsystem blätterst du durch 80 Seiten, die die Geschichte erzählen und gleichzeitig der Spielplan sind. Und Regeln lesen brauchst du nicht – schlage einfach das Buch auf und spiele direkt los, dir wird alles erklärt!

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MOONLIGHT
MOONLIGHT

Der letzte Einsame Wolf war Hüter des Berges – nun ist er verschwunden. Das ganze Land ist in Aufruhr und überall kämpfen Wolfsrudel erbittert um Territorien. Ihr müsst euch durchsetzen, damit euer Rudel überlebt! Kämpft mutig und mit Taktik. Nur wenn ihr eure Wölfe an die richtige Stelle legt, sichert ihr euch das Land, das ihr so dringend braucht.

Moonlight ist ein interaktives und taktisches Kartenspiel für zwei Personen. Spiele Karten in die gemeinsame Auslage: Höhere Zahlen können gegnerische Wölfe überdecken – also taktiere, bluffe und nutze jede Gelegenheit zu deinem Vorteil. Sind deine Wölfe in einer Reihe stärker als die gegnerischen, gewinnst du diese Reihe und kommst dem Sieg ein Stück näher. Gleichzeitig kannst du einsame Wölfe in dein Rudel holen und es mit besonderen Fähigkeiten stärken. Die Regeln sind leicht zu lernen, doch den Sieg zu erringen ist ganz schön herausfordernd – genau das macht Moonlight spannend und fesselnd.

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DEEP REGRETS: EVEN DEEPER REGRETS
DEEP REGRETS: EVEN DEEPER REGRETS

Ihr wollt mehr? Das werdert ihr bereuen! Der Schrecken kommt ans Festland!

Die Salzige See ist euch zu lau? Dann wagt euch mit Deep Regrets: Even Deeper Regrets auf die Flüsse und Buchten des Festlands, wo das Fischen durch neue Spielmechaniken ein noch waghalsigeres Unterfangen ist. Macht euer Magen alles mit, was euch dort erwartet?

In dieser großen Erweiterung zu Deep Regrets warten auf euch jede Menge Abwechslung durch neue Fisch-, Ausrüstungs- und Vorräte-Karten. Außerdem kommen mit dem Festland, Sternmarkern, Haustieren und mehr viele neue Mechaniken dazu, die Deep Regrets noch furchterregender machen.

Das Grundspiel Deep Regrets benötigt.

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BEASTS AND DIPLOMACY
BEASTS AND DIPLOMACY

Beasts and Diplomacy ist ein Kartendrafting- und Tableau-Aufbau-Spiel, in dem die Spieler zu Rittern des Landes Aterra werden und darum wetteifern, die beste Ausstellung wilder und seltener Bestien zusammenzustellen, die die Diplomaten des Landes beeindruckt. Die Spieler müssen zudem versuchen, ihre geheimen Quests zu erfüllen und gleichzeitig sicherstellen, dass sie über genügend Ore verfügen, um ihre ständig steigenden Unterhaltskosten zu decken. Wie viele Kartendrafting-Spiele bietet Beasts and Diplomacy Interaktionen, bei denen Spieler Karten an sich nehmen, bevor andere sie bekommen. Im Gegensatz zu anderen Drafting-Spielen liegt der Schwerpunkt des Designs jedoch nicht auf Knappheit, sondern auf Chancen. Während des Spiels müsst ihr ständig auf die Aktionen eurer Gegner reagieren und neue kurzfristige Pläne schmieden, um euer langfristiges Ziel zu erreichen: die ausgewogenste Ausstellung. Wenn sich eine Tür schließt, öffnen sich mehrere neue. Es liegt an euch, euren eigenen Weg zu finden.

Obwohl die Spielmechaniken im Grunde genommen einfach sind (z. B. Symbolzuordnung und Drafting), bietet „Beasts and Diplomacy“ Tiefe und Wiederspielwert. Bei den ersten Partien werdet ihr das Gefühl haben, gerade erst an der Oberfläche dessen zu kratzen, was möglich ist, doch mit zunehmender Erfahrung lernt ihr, Risiken, Finanzen und die Reihenfolge der Aktionen zu managen, was zu äußerst spannenden und wettbewerbsorientierten Partien führt. Nach drei Tagen, in denen ihr Karten gezogen, euch gegenseitig unterboten und die perfekte Ausstellung zusammengestellt habt, werden eure Ausstellungen anhand eurer Diplomaten und eurer geheimen Quests bewertet. Der Ritter mit den meisten Einflusspunkten gewinnt!

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BEASTS AND DIPLOMACY: ALMANAC
BEASTS AND DIPLOMACY: ALMANAC

Der Almanach ist eine Erweiterung für „Beasts and Diplomacy“, die das Einzelspieler-Erlebnis durch regelabweichende Herausforderungen und eine fesselnde Geschichte erheblich bereichert. Tauche ein in die faszinierende Welt der Geschichte von Aterra und erfahre mehr über die Reiche, ihre Charaktere und die Beziehungen untereinander in dem Jahrhundert, das dem letzten Sonnenwendfest vorausging. Der Almanach umfasst 18 Kapitel. Jedes Kapitel enthält ein Puzzleteil der Geschichte, gefolgt von einer einzigartigen Herausforderung mit besonderen Regeln, die deine Fähigkeiten auf die Probe stellen wird. Schließe die Herausforderung ab, um weitere Teile der Geschichte freizuschalten und immer tiefer in Aterras Vergangenheit vorzudringen. Gerüchten zufolge wartet nach Abschluss aller 18 Kapitel eine letzte Herausforderung auf dich. Ein großes Übel ist im Begriff, Aterra in ewige Dunkelheit zu stürzen … Wirst du es aufhalten können?

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BEASTS AND DIPLOMACY: ALMANAC EN
BEASTS AND DIPLOMACY: ALMANAC EN

The Almanac is an expansion for Beasts and Diplomacy that greatly enhances the solo experience, by adding rule bending challenges and a captivating story. Immerse yourself in the intriguing world of Aterra's history and learn about the empires, their characters, and the relationships among them over the century that preceded the last Solstice Festival. There are 18 chapters in the Almanac. Each chapter contains a piece of the story's puzzle, followed by a unique challenge with unique rules, which will put your skills to the test. Complete the challenge to unlock more of the story and proceed ever deeper in Aterra's past. Rumour has it that once you complete all 18 chapters there is a final challenge awaiting you. A great evil is about to plunge Aterra into eternal darkness... Will you be able to stop it?

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PROMODECK 2026
PROMODECK 2026

53 neue Karten: Darunter eine Erweiterung für „15th Stamp“, Karten für „Perdition’s Mouth“ und „Mine 77“. Enthält alle sprachabhängigen Karten in Englisch und Deutsch.

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KIRLO
KIRLO

Willkommen bei Kirlo, dem Brettspiel für alle Gelegenheiten! Kirlo bedeutet Wirbel oder Strudel. Ein absoluter Hingucker, ein Spiel für jung und alt, in 2 Minuten erklärt. Es hat einen hohen Wiederspielreiz durch mehrere Spielvarianten mit steigendem Schwierigkeitsgrad.

Würfel und bewege einen deiner Steine entlang der Pfeile. Die Steine blockieren sich, aber es gibt ja viele Wege zum Ziel. Wenn dein Stein mit genauem Wurf die Mitte erreicht, kannst du ihn zu dir nehmen. Wenn du einen anderen Stein mit genauem Wurf schlägst kannst du ihn zurück auf Start stellen. In beiden Fällen darfst du erneut würfeln und einen weiteren Zug durchführen – mit etwas Glück räumst du also viele Steine aus dem Weg und bringst gleich mehrere ins Ziel. Es gewinnt, wer zuerst alle seine Steine ins Ziel gebracht hat.

Interaktion, viel Spaß und spannend bis zum Schluss.

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ARIDNYK
ARIDNYK

Aridnyk - Ein Spiel voller Zauber und Hirten
Aridnyk ist ein atmosphärisches Familien- und Kennerspiel für 1-4 Spieler, das in der mystischen Welt der ukrainischen Karpaten spielt. Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Hirten, bauen das Spielfeld durch taktisches Plättchenlegen selbst auf und sammeln dabei Schafe. Während des Spiels handeln sie mit fünf legendären Geistern, setzen magische Ausrüstungen ein und erfüllen Aufträge.
Was Aridnyk besonders macht: Das Spiel wächst mit seinen Spielern. Die vereinfachte Familienspiel-Variante ermöglicht einen schnellen, unkomplizierten Einstieg auch für jüngere Spieler. Im kompetitiven Modus tritt jeder Hirte für sich an, während der kooperative Geschichtsmodus Spieler spannende Sagen der Karpaten erleben lässt. Wer mehr Tiefe sucht, greift zur asymmetrischen Charaktervariante! Hier bringt jeder Hirte einzigartige Fähigkeiten mit, die jede Partie zu einem neuen Erlebnis machen.
Dazu kommt ein unverwechselbares Artwork im ukrainischen Folklorestil, das Aridnyk zu einem echten Hingucker im Regal macht.

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COMPRESS DE
COMPRESS DE

Komprimiert's!

Vor euch ist ein endloser Strom aus Einsen und Nullen. Wollt ihr im Spiel bleiben, müsst ihr ihn korrekt wiedergeben - doch nicht aus eurem Gedächtnis heraus. Euch stehen nämlich acht Karten zur Verfügung. Wie setzt ihr sie ein, um möglichst viele Informationen festzuhalten? Ordnet eure Karten so an, dass sie die Sequenz wiedergeben. Denn bei diesem Spiel geht es nicht ums "Merken", sondern ums "Vermerken"!

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COMPRESS EN
COMPRESS EN

Condense it

An endless stream of 1s and 0s. If you can’t reproduce the sequence correctly, you won’t make it. But then you realize...it’s not about memorizing them, it’s about keeping track. All you have at your disposal are the 8 cards in your hand. How can you use them to retain as much information as possible? Instead of relying on your memory, arrange your cards and keep track of the sequence through logic. This is not a "memorization" game...it’s a "recordkeeping" game!

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EXPEDITION DURCHS EIS
EXPEDITION DURCHS EIS

In Hoffnung verbunden

Die Nordwestpassage ist ein legendärer Bindeweg zwischen dem Pazifik und dem Atlantischen Ozean, von dessen Entdeckung die Menschheit seit dem 15. Jahrhundert träumt. Bisher sind sämtliche Expeditionen im Eis verlaufen, doch nun liegt es an euch, den Traum zu erfüllen.
Versucht als Team, 15 Karten zu verbinden, aber gebt Acht, denn selbst der kleinste Fehler kann euer Aus bedeuten. Helft einander durch vorausschauendes Handeln und geschickten Einsatz von Gegenständen, um den Weg für zukünftige Generationen zu ebnen!

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KOBAYAKAWA
KOBAYAKAWA

Simpel... oder auch nicht.

Platziert eure Wetten. Habt ihr die höchste Hand, gewinnt ihr! Doch Achtung vor der tückischen Kobayakawa-Karte, denn ihre Zahl wird zur Karte mit dem niedrigsten Wert addiert. Selbst wenn ihr die höchste Karte habt, ist der Sieg nicht garantiert. Wer nach fünf Runden die meisten Chips besitzt, gewinnt alles!

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REVENANT
REVENANT

Revenant ist ein kompetitives, spannungsgeladenes Strategiespiel im Weltall. Als Kommandierende einer angeschlagenen Flotte entsendet ihr eure Crew auf gefährliche Missionen, sammelt Ressourcen, verbessert eure Schiffe und sichert euch Einfluss bei verschiedenen Fraktionen. Jede Entscheidung kann über Rettung oder Untergang bestimmen, während ihr zwischen Kooperation und Konkurrenz euren eigenen Weg zum Sieg sucht.

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REVENANT - VERNUNF UND VERTRAUEN
REVENANT - VERNUNF UND VERTRAUEN

Revenant: Vernunft & Vertrauen fügt dem Grundspiel zwei tiefgreifende Module hinzu. Mit dem Modul Vernunft treibt ihr technologische Entwicklungen voran und sichert euch nachhaltige Vorteile, während Vertrauen eine neue Ebene gemeinsamer Entscheidungen und politischer Dynamik ins Spiel bringt. Jede Partie wird noch intensiver – zwischen Kalkül und Überzeugung entscheidet ihr, welchen Kurs die Flotte einschlägt.

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RIFFWELTEN
RIFFWELTEN

Erschafft eure eigene faszinierende Unterwasserwelt!

Das Great Barrier Reef ist das größte Korallenriffsystem der Erde. Diese riesige Unterwasserwelt besteht aus fast 3.000 einzelnen Riffen und ist damit das größte lebende Gebilde, das aus dem Weltall sichtbar ist. Im Verlauf einer Partie Riffwelten trefft ihr auf die unzähligen Meeresbewohner, die das Great Barrier Reef ihr Zuhause nennen. Diese Lebewesen sind auf komplexe Weise miteinander verbunden und sichern dadurch ihr Überleben. Je tiefer ihr eintaucht, desto mehr wird es euch gelingen, den Anforderungen dieser faszinierenden maritimen Tierwelt gerecht zu werden und euer Riff in ein blühendes Ökosystem zu verwandeln.

Im Plättchenlegespiel Riffwelten wählt ihr reihum sowohl Korallen, größere Riffbewohner als auch kleine Fische aus, um diese auf euren Rifftableaus anzuordnen. Dabei entstehen immer neue Beziehungen der einzelnen Lebewesen untereinander, die euch am Ende der Partie Punkte bringen. Berücksichtigt dabei die Bedürfnisse von jedem Tier, um allen ein eigenes Zuhause bieten zu können.

Riffwelten bietet neben dem kompetitiven Spiel auch einen Solo-Modus mit unterschiedlichen Szenarien. Wer zu einzelnen Riffbewohnern etwas erfahren möchte, findet im Anhang der Anleitung eine kleine Enzyklopädie.

Was macht das Spiel besonders? Warum erscheint es bei Strohmann Games?
Taucht ein in ein vielschichtiges Plättchenlegespiel, bei dem ihr auf die Riffbewohner des Great Barrier Reef trefft. Mit den einfachen Regeln von Riffwelten ist der Einstieg ganz leicht, doch unter der Oberfläche erwartet euch eine knifflige Herausforderung, die selbst erfahrene Tüftelprofis auf die Probe stellt. Wie immer liebevoll thematisch illustriert von Sophia Kang mit wunderschönen bedruckten Fischmeeplen. Besonders empfehlenswert für Cascadia-Fans, die mehr Herausforderung suchen.

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RIFFWELTEN - NISTZEIT
RIFFWELTEN - NISTZEIT

Führt eure Meeresschildkröten zu den besten Nistplätzen!
Die Nistzeit-Erweiterung bringt ein neues spannendes Element ins Spiel: Lasst eure Unterwasserwelt florieren, damit eure Meeresschildkröten vor den anderen ihre Eier in die Nester an der Küste legen können. Es erwarten euch außerdem brandneue Riffbewohner, Korallen und Ökosystemkarten für noch mehr Spielspaß!

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RIFFWELTEN - GEFÄHREDETE FISCHE
RIFFWELTEN - GEFÄHREDETE FISCHE

Diese Mini-Erweiterung fügt dem Grundspiel neue Ökosystemkarten und neue Holzmeeple hinzu für noch mehr Variabilität und Spielspaß!

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DIE LETZTEN DROIDEN
DIE LETZTEN DROIDEN

Recycelt Altes und erschafft Neues!

Der Menschheit gehen die Ressourcen aus. Es liegt nun an euch, Ökomechs, die alten Droiden zu recyceln, damit die Menschen ihre Lebensweise ändern und in eine neue Welt aufbrechen können, die im Einklang mit der Natur steht!

In Die letzten Droiden schlüpft ihr in die Rolle von Ökomechs: Handwerkskräfte einer „neuen Welt“, die darauf abzielt, den Abbau von Rohstoffen auf unserem Planeten zu reduzieren. In der auf hohe Produktivität ausgerichteten „alten Welt“ bildeten Roboter den Grundstock der Arbeitskräfte. Eure Kunst besteht darin, diese Droiden neu zu konstruieren, zu reparieren oder in ihre Einzelteile zu zerlegen. Auf diese Weise leistet ihr euren Beitrag, um anstelle der ausbeuterischen Lebensweise eine neue zu schaffen, die mit den natürlichen Grenzen unseres Planeten im Einklang steht. Euer größter Traum? Die prestigeträchtigste Auszeichnung der Ökomechs zu erhalten: die Medaille des Blattordens.

Mit einem innovativen Teammodus.

Was macht das Spiel besonders? Warum erscheint es bei Strohmann Games?
Die letzten Droiden ist ein Ressourcen Management und Card Drafting Spiel für alle Fans von 7 Wonders. Baut euch mit euren Droiden eine kleine Engine auf, verwaltet eure Ressourcen gut, um in den richtigen Momenten Hausdroiden zu bauen und am Ende ordentlich Punkte zu kassieren. Bedenkt dabei immer, was eure Mit- und Gegenspieler sammeln. Besonders empfehlenswert ist das 4 Personen Teamspiel, bei dem aus der von Zug zu Zug rotierenden Spielschachtel gedraftet und dadurch mit wechselnden Rollen gespielt wird.

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LET'S LEARN - DIE UHRZEIT
LET'S LEARN - DIE UHRZEIT

Lerne, die Uhrzeit auf analogen und digitalen Uhren zu verstehen und zu deuten. - Finde heraus, wie spät es ist, suche das passende Paar unter den Kärtchen und sei der Erste, der sein Spielbrett mit Kärtchen füllt. Enthält 3 verschiedene Spielmöglichkeiten. Beinhaltet eine Uhr mit beweglichen Zeigern und Tipps für Eltern, um das Lernen im Alltag zu unterstützen!

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FLAGGEN DER WELT
FLAGGEN DER WELT

Reist um die Erde und lernt die verschiedenen Flaggen, Länder, Hauptstädte und vieles mehr kennen!

Flaggen sind nationale Symbole, die Menschen zusammenbringen und ohne Worte kommunizieren. Flaggen der Welt enthält 195 Karten voller faszinierender Fakten über alle Länder und ihre geographischen Eigenheiten, sowie eine detaillierte Weltkarte als Übersicht.

Sammle Karten, indem du Flaggen erkennst. Reserviere dir eine Flagge, die du kennst, oder blockiere eine "einfache" Flagge, damit niemand sie nimmt! Dann ordne die Flaggen den richtigen Kontinenten zu. Wer hat am Ende die meisten richtigen?

Mit sämtlichen offiziellen Länderflaggen und regelmäßig aktualisierten Fakten rund um den Globus bietet Flaggen der Welt den Spielern ein spannendes Fenster hinaus in die Welt!

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1000 TEILE PUZZLE: RETRO VIBES
1000 TEILE PUZZLE: RETRO VIBES

Ein 1000 Teile-Puzzle mit Retromotiven

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FISCHEN DE & EN
FISCHEN DE & EN

In Fischen versucht ihr über 8 Runden möglichst viele Stiche zu fangen, denn jede gefangene Karte zählt 1 Punkt. Mit euren gefangenen Karten spielt ihr dann in der nächsten Runde weiter. Habt ihr dafür nicht genug Stiche gefangen, dürft ihr eure Hand mit frischen Karten vom Meeresstapel auffüllen.

Ihr gewinnt Fischen mit den meisten Punkten, aber wie viele frische Karten benötigt ihr dafür?

Zweisprachige Ausgabe (Deutsch & Englisch)

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FUNKENSCHLAG ERW. 2 RECHARGED
FUNKENSCHLAG ERW. 2 RECHARGED

Spielidee
Benelux:
Die Benelux-Staaten unterstützten verstärkt den Bau ökologischer Kraftwerke, so dass sie nach Möglichkeit den Kraftwerksmarkt erweitern, um den Bedarf zu decken. Im Gegensatz zu Zentraleuropa bieten die Benelux-Staaten mehr Öl aber weniger Kohle.

Aufgrund kürzerer Strecken (und deshalb niedriger Verbindungskosten) baut ihr die Stromnetze schneller. Zusätzlich wird das Spiel noch zusätzlich beschleunigt, da ihr die kleinsten Kraftwerke am Markt schneller verschrottet.

Zentraleuropa: Aufgrund der großen Kohlevorkommen in Polen ist der Rohstoffnachschub in Zentraleuropa sehr einseitig. Außerdem verzichten Österreich und Polen auf Atomkraft. Nur wenn eure Stromnetze auch in den anderen drei Staaten verlaufen, dürft ihr Atomkraftwerke betreiben. Die Stadt Wien besitzt einen Sonderstatus, da sie zur Energiegewinnung Massen an Müll verbrennt und diesen sogar von Nachbarstaaten ankauft. Liegt Wien in eurem Stromnetz, erhaltet ihr einen Rabatt auf Müll. Diese verschiedenen Voraussetzungen bieten euch spannende Herausforderungen im Wettstreit um den größten Profit.

WICHTIG: Diese Erweiterung kann nur mit einem Exemplar von Funkenschlag gespielt werden!

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FUNKENSCHLAG ERW. 3
FUNKENSCHLAG ERW. 3

WICHTIG: Diese Erweiterung kann nur mit einem Exemplar von Funkenschlag gespielt werden!

Spielidee

Die 3. Erweiterung für Funkenschlag gibt es jetzt aktualisiert als Recharged Version.

Die Kraftwerke bieten euch verschiedene Varianten an, um mit ihnen Funkenschlag zu spielen:

  • Funkenschlag mit neuem Kraftwerksstapel für ein neues Erlebnis
  • Funkenschlag mit beiden Kraftwerksstapeln für ein chaotisches Erlebnis
  • Funkenschlag »+« mit einem großen Kraftwerksstapel

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FUNKENSCHLAG ERW. 8 RECHARGED
FUNKENSCHLAG ERW. 8 RECHARGED

Spielidee
Nordeuropa:
Die sieben Staaten in Nordeuropa verwenden sehr verschiedene Energiequellen für ihre Stromproduktion. Abhängig von den gewählten Gebieten ändern sich die zur Verfügung stehenden Kraftwerke!

United Kingdom & Irland: Ihr betreibt zwei getrennte Stromnetze auf den beiden Inseln. Es gibt keine direkte Verbindung zwischen Irland und Großbritannien, somit ist der Beginn des zweiten Stromnetzes mit hohen Kosten verbunden. Außerdem wurde die Region in kurzer Zeit vom Rohstoffexporteur zum -importeur, so dass auf diesem Spielplan die Stufe 3 früher als gewohnt beginnt.

WICHTIG: Diese Erweiterung kann nur mit einem Exemplar von Funkenschlag gespielt werden!

Dies ist die überarbeitete "Recharged Version"-Auflage der 8. Erweiterung.

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FUNKENSCHLAG ERW. 12 RECHARGED
FUNKENSCHLAG ERW. 12 RECHARGED

Spielidee
Mittlerer Osten:
Im Mittleren Osten gibt es seit Jahrzeiten in erster Linie vor allem Öl im Überfluss. Allerdings droht schon bald der sogenannte Peak Oil: der Zeitpunkt, ab dem die Fördermengen der Ölquellen nicht mehr zunehmen werden. Schon jetzt gibt es in einigen Ländern dieser Region erste Atomkraftwerke, deren Zahl zukünftig steigen wird, sobald die Ölmengen abnehmen. Wahrscheinlich werden dann auch weitere Energiequellen eine Rolle spielen, wie das Wiederverwerten der Kunststoffabfälle.

Ihr beginnt das Spiel mit einem Überangebot an Öl. Auch auf Erdgas könnt ihr noch reichlich zugreifen (ihr verwendet dafür die Kohle) und einige Solaranlagen (die grünen Kraftwerke) erwerben. Zu Beginn des Spiels habt ihr aber noch keinen Zugang zur Müllverwertung und Atomenergie.

In Stufe 2 wird der Überfluss an Öl und Erdgas versiegen und Müll- sowie Atomkraftwerke als Alternativen zur Verfügung stehen. So seid ihr gezwungen, mitten im Spiel euren Kraftwerksmix anzupassen.

Südafrika: Die Energieversorgung in Südafrika wird fast ausschließlich von einem Konzern durchgeführt, der gemessen an der Produktion der siebtgrößte Stromerzeuger weltweit ist. Rund 90 % der Energie werden meist in Kohlekraftwerken aus fossilen Brennstoffen gewonnen. Außerdem werden in Südafrika in geringem Maß Atomkraftwerke sowie Wasserkraftwerke und Windkraftanlagen betrieben.

WICHTIG: Diese Erweiterung kann nur mit einem Exemplar von Funkenschlag gespielt werden!

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FUNKENSCHLAG ERW. 14
FUNKENSCHLAG ERW. 14

WICHTIG: Diese Erweiterung kann nur mit einem Exemplar von Funkenschlag gespielt werden!

Die 14. Erweiterung für Funkenschlag bietet einen neuen Satz mit Kraftwerken.

Diese Kraftwerke haben wir ursprünglich 2014 zum 10jährigen Jubiläum von Funkenschlag im eigenständigen Grundspiel Funkenschlag deluxe veröffentlicht, für das wir damals einen völlig anderen Grafikstil verwendet hatten.

Die Kraftwerke bieten euch verschiedene Varianten an, um mit ihnen Funkenschlag zu spielen:

  • Funkenschlag mit neuem Kraftwerksstapel für ein neues Erlebnis
  • Funkenschlag mit beiden Kraftwerksstapeln für ein chaotisches Erlebnis
Wir empfehlen, diese Erweiterung zusammen mit Funkenschlag Erw. 13 (Recharged Version): Europa/Nordamerika zu spielen, da die Spielpläne am besten zu diesen Kraftwerken passen.

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HAUSHOCH!
HAUSHOCH!

Haushoch! – Laden, Fenster, Dach – und eine Straße voller Charme

Stell dir vor: bunte Giebelhäuser, Katzen auf den Fensterbänken, Blumentöpfe an jeder Fassade – deine ganz eigene Gracht mitten am Spieltisch. In Haushoch! baust du Haus für Haus eine Straße entlang des Amsterdamer Kanals. Mit Karten. Mit Köpfchen. Und mit dem leisen Verdacht, dass dein Nachbar gerade die Karte bekommt, die du eigentlich wolltest.

Das Prinzip ist schnell erklärt: unten der Laden, darüber Fensterkarten mit Katzen, Vögeln, Fahnen und Blumentöpfen, oben das prächtige Barockdach. Stockwerk für Stockwerk wächst dein Haus – aber welche Karte spielst du, und welche gibst du lieber weiter, bevor jemand anderes sie kriegt?

So wird gespielt: Alle spielen gleichzeitig: eine Karte ziehen, eine Karte legen, den Rest weitergeben. Punkte gibt es für Läden und Dächer, deren Bedingungen erfüllt sind – die richtige Haushöhe, genug Katzen im Fenster, oder vielleicht lieber gar keine Fahne. Blumentöpfe bringen immer etwas. Und wer am Ende die größte zusammenhängende Farbgruppe hat, streicht den Farbbonus ein. Sobald jemand sein viertes Dach legt, ruft er „Heel Mooi!" – Niederländisch für „Sehr schön!" – und das Spiel ist vorbei.

Schnell erklärt, aber dann sitzt man da und grübelt doch länger als gedacht.

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NIWASHI
NIWASHI

Keine Worte. Nur Blicke, Gesten – und der stetige Wandel der Natur.
Im Spiel Niwashi seid ihr zwei Gärtner, die den Garten eines Tempels über Jahre hinweg gestalten. Seite an Seite. Ohne miteinander zu sprechen.
Denn in diesem Spiel zählt nicht, was du sagst – sondern, was du tust.

Du legst Gartenplättchen. Dein Partner beobachtet. Er erkennt Muster, Farben, Formen – und versucht zu verstehen, was du ihm sagen willst. Denn du kennst deine Aufträge. Und er seine. Und gemeinsam müsst ihr beide erfüllen – nur durch das, was im Garten wächst.

Niwashi ist ein kooperatives Spiel über nonverbale Kommunikation, stille Hinweise und die Kunst, sich ohne Worte zu verstehen. Mit jeder Partie wächst euer gemeinsamer Garten – und eure eigene Sprache.

So wird gespielt:
In deinem Zug darfst du ein Gartenplättchen legen – oder die Laterne verschieben, um deinem Partner einen Hinweis zu geben. Welche Farbe dominiert? Welche Richtung weist du ihm? Was könnte dein Motiv sein?
Habt ihr ein Muster vervollständigt, das einem Auftrag entspricht, deckt ihr ihn auf – und freut euch gemeinsam.
Reden? Ist verboten. Verständigung? Unverzichtbar.

Die Reise geht weiter: Wenn ihr euch gut versteht, könnt ihr mit der beiliegenden Reise-Erweiterung neue Regionen und Herausforderungen freischalten. Vom beschaulichen Ritsurin-Garten bis zum versteckten Hof im Herzen Tokios – jede Partie bringt neue Kniffe, neue Regeln, neue Stille.

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Schauen Sie doch einfach mal wieder vorbei.

Mit besten Grüßen
das Team der Spiel direkt eG
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